Vandaag zul je niemand verbazen met een hardcore rol -spelende game van “Old School”. Toegegeven, we zien voornamelijk low -budget projecten in het Roguelike -genre of eindeloze “Japanse” variaties op de gratis RPG Maker Engine. Maar om iets “oud” in geest te doen, maar tegelijkertijd aangenaam, echt krachtig, episch, op het niveau van de beste vertegenwoordigers van het genre, in de regel, hebben we rijke uitgevers nodig (zoals in het geval van Macht en magie x) of miljoenen dollars verzameld via Kickstarter.
https://duxcasinocasino.nl/

Lords of Xulima – Een zeer aangename uitzondering op deze regel. Spanjaarden van Numantian Games In totaal verknald (op Kickstarter en Indiegogo) ongeveer 50 duizend dollar, maar het resultaat was slechts een miljoen.

Waarheid in de strijd!

Vóór ons is de meest klassieke computer -RPG, waar de plot alleen als achtergrond dient, en de nadruk ligt op onderzoek, strijd, “pompen” en overleving. Onze held, de reiziger Golen, geeft de taak om aan te komen op het verre continent van Xulima, waar mensen en goden naast elkaar leven, en proberen de beperkte balans te herstellen, zonder welke zijn thuisland zal sterven in een interne oorlog. Bij aankomst blijkt dat de tempels van de goden gesloten en ontheiligd zijn, lokale heersers, prinsen, omgezet in demonische despoten, en de inwoners lijden aan de invasie van allerlei monsters en agressief vliegagarisch. Over het algemeen dromen we alleen van vrede ..

Het is beter om moderne regie, rollers en dynamische plotgebeurtenissen te vergeten. Vecht, vechten en vechten opnieuw – hier is je vrije tijd voor de komende weken doorgebracht aan dit spel. Het zal mogelijk zijn om uit de eerste locaties te komen en op de een of andere manier op de een of andere manier in de plot te gaan, waarschijnlijk slechts op een dag, wanneer je min of meer “gepompt” bent, sterker wordt en de troepen aan de troepen van een van de lokale prinsen kunt geven. Tot die tijd moet je de omliggende bossen en velden van verschillende monsters reinigen, paddenstoelen en kruiden verzamelen, regelmatig verkopers in het dorp bezoeken en quests uitvoeren in de geest van “twintig paddenstoelgeschil”.

Er zullen nog steeds veel van dergelijke taken zijn, maar er zijn geen conversatievaardigheden, complexe morele keuze, gooien en niet -lineariteit hier.

Een op de zes gezichten

Hoe dan ook Lords of Xulima Echt verslavend. Er is geen moderne regie en dynamiek, maar de geest van RPG wordt gevoeld in de geest Macht en magie En Tovenaar: De grote uitgewerkte wereld geeft je een uitdaging, het is moeilijk om hier te overleven, je moet constant vechten, maar je accepteert deze uitdaging, omdat het interessant is om te overleven en te vechten. En de wereld zelf lonkt met onontgonnen locaties, sommige tempels en ruïnes, grotten, steden, rivieren en besneeuwde pieken, waar nieuwe moeilijke avonturen en exploits op ons wachten.

Wanneer je wordt aangevallen vanuit een hinderlaag, biedt het spel een keuze – om te vechten, te proberen te ontsnappen of een speciale “camouflage” -vaardigheid te gebruiken.

Het vechtsysteem lijkt zelf op zowat Macht en magie En Tovenaar. Hollen is de hoofdpersoon, hij is het die op het scherm wordt weergegeven in het klassieke isometrische perspectief, wanneer we door de bossen, velden en rivieren lopen en met iemand communiceren. Maar in feite Lords of Xulima – Feestspel, samen met de plank, nog vijf personages van verschillende klassen reizen. Aan het begin kunnen we een batch helemaal opnieuw maken of vertrouwen op de hulp van een computer. Negen klassen krijgen de keuze (Bard, Paladin, Grint, Thief, Barbarian enzovoort, alles is vrij bekend), en de afwezigheid van raciale verschillen tussen hen (allemaal in de partijen zullen mensen zijn) wordt gecompenseerd door religieus: iedereen kiest de beschermheerschap van een van de negen Gods, die unieke bonussen geeft, die unieke bonussen geeft,.

Dus de gevechten zelf worden gehouden in het gebruikelijke Macht en magie En Tovenaar Stijl: eerste -persoon weergave, stap -step -modus, we verslaan op hun beurt hun eigen en vreemden, en we beslissen wat we elk van de zes jagers doen -om aan te vallen, te verdedigen, te verdedigen, te gebruiken, “cast” magie of drink genezende drankjes.

Vechten is niet eenvoudig. Wie precies moet worden geraakt, wie zal de positie op het slagveld innemen, welke objecten, scrollen en vaardigheden wanneer te gebruiken – dit is allemaal erg belangrijk. Vooral gezien het feit dat zelfs de gevaarlijkste vijanden aan het begin van het spel uw afdelingen verwondingen en verwondingen veroorzaken, en hun aanvallen kunnen bloedverlies en verlamming veroorzaken. Desalniettemin, levend levend van dergelijke wijzigingen, moet je het kamp opsplitsen en een nacht krijgen voor de nachthaving van acht uur, zul je de gezondheid herstellen en de gevolgen van gewone verwondingen verwijderen en een dag gefragmenteerd, de gevallen nieuw leven ingeblazen en de moeilijkste verwondingen genezen en de moeilijkste verwondingen genezen en de moeilijkste verwondingen genezen.

Eet, vecht en leef!

Het probleem is dat zowel tijdens de gebruikelijke studie van locaties als tijdens rust de personages willen eten. En uitgehongerde helden ontvangen boetes voor kenmerken. Er is natuurlijk iets te vinden in het bos of op tafel in een of andere paleis of tempel, maar in principe moet je nog steeds voorzieningen kopen bij handelaren en voor groot geld.

Tijdens gevaarlijke reizen worden verschillende altaren en heiligdommen constant gevonden, waar je iets kunt drinken, bidt of een geschenk kunt brengen om een ​​toename van de kenmerken te krijgen.

Geld ondertussen Lords of Xulima altijd nodig, en er zijn er altijd niet genoeg van. Daarom zullen je jagers het lang zonder een fatsoenlijke apparatuur moeten doen, en de hoofdpersoon, de boodschapper van de goden, zal zelfs worden gedwongen om steeds opnieuw op de boerderij te oogsten om minstens 50 goud van de eigenaar te krijgen.

Bovendien moet je de vallen onthouden, de fakkels, zonder welke ‘s nachts in het bos en in de donkere grot je bijna niets kunt zien, dat vloeken, vergiftiging en ziekte alleen worden behandeld in speciale tempels, en vijanden houden ervan om hinderlagen te regelen, zelfs waar je been al eenmaal uit is gestapt.

Over het algemeen wordt elke sortie uit een veilige stad of dorp erg duur en langdurig plezier. Maar anders is er niets. Elke dergelijke campagne geeft ervaring in het letterlijke en figuratieve gevoel van het woord, waardoor je een beetje sterker kunt worden en op een paar stappen om dichter bij het gekoesterde doel te komen – om eindelijk dat enorme kwaad te verslaan om op de plot te gaan of gewoon naar de nieuwe regio te gaan of gewoon naar de nieuwe regio te gaan of gewoon naar de nieuwe regio te gaan of gewoon naar de nieuwe regio te gaan of gewoon naar de nieuwe regio te gaan of gewoon naar de nieuwe regio te gaan of gewoon naar de nieuwe regio te gaan of gewoon naar de nieuwe regio te gaan of gewoon naar de nieuwe regio te gaan of gewoon naar de nieuwe regio te gaan of gewoon naar de nieuwe regio te gaan of gewoon naar de nieuwe regio te gaan of gewoon naar de nieuwe regio te gaan.

“Pompen” in Lords of Xulima Erg belangrijk. Het rolsysteem hier is vrij begrijpelijk, eenvoudig en tegelijkertijd diep. Op elk nieuw niveau verbeteren we de parameters en vaardigheden van de afdelingen. Enerzijds is het van tevoren bekend welke klasse welke vaardigheden de volgende keer zullen ontvangen. Aan de andere kant beslissen we zelf wat we hiervan moeten ‘pompen’, waar we op moeten wedden. At the same time, it is necessary to develop skills that help survive the battles: one of your heroes must be able to receive discounts from merchants, effectively collect herbs, identify magic objects, evade unwanted skirmishes, find hidden treasures, deactivate traps and break out locks.

Het spel bepaalt zelf welke van je afdelingen beter is ontwikkeld door een of andere vaardigheid en gebruikt deze specifieke indicator bij het controleren van de efficiëntie van het gebruik van vaardigheden.

Het belangrijkste voordeel Lords of Xulima -Hoge complexiteit voor iemand kan het het belangrijkste nadeel zijn. Deze game vereist geduld, doorzettingsvermogen en grote voedselvoorraden … meer precies, vrije tijd. Je moet keer op keer terugkeren naar dezelfde locaties, vechten met dezelfde tegenstanders, dezelfde handelaren bezoeken en hetzelfde gras verzamelen. Maar wanneer je eindelijk naar waar je bent vernederd voor een lange tijd en de klootzakken van de moeder van Kuzma laat zien en vervolgens luister naar hoe de inwoners van het omliggende dorp je verheerlijken als een held en de bevrijder, begrijp je dat dit allemaal niet tevergeefs was. Lords of Xulima geeft een gevoel van diepe voldoening van de tijd die aan het spel wordt doorgebracht, en dit is vandaag zeer zeldzaam!

Voordelen: Gameplay tekenen;complexe gevechten;Diepe rol -spelsysteem;grote, goed ontwikkelde wereld;Leuke graphics;Geweldig muzikaal ontwerp.
Nadelen: De elementen van de “sleur” zijn aanwezig;Op plaatsen hoge complexiteit;De plot dient slechts een achtergrond en ontwikkelt zich zeer langzaam.